SOPON’S BLOG
“สุขมากขึ้น ร่ำรวยขึ้น และสงบมากขึ้น” : เปิดประสบการณ์ ‘No Spend Year’ ของนักข่าวฟรีแลนซ์ที่เคยใช้เงินฟุ่มเฟือยกับปี 2024 ที่ตัดค่าใช้จ่ายเหลือแค่ที่จำเป็น
November 28, 2024
ด้านมืดของ ‘บริโภคนิยม’ จากสารคดี ‘Buy Now! The Shopping Conspiracy’ มนุษย์โหมบริโภค โลกจึงกลายเป็นกองขยะ
November 27, 2024
อย่าให้สังคมกำหนดว่าเรา ‘ต้องมีอะไร’ ถึงจะมีความสุข
November 27, 2024
แม้ไม่มีรายได้ แต่รายจ่ายมีทุกวัน : 5 อย่างที่ต้องเตรียมพร้อมด้านการเงิน เมื่อตลาดแรงงานไม่มั่นคง
November 27, 2024
กรุงโรมไม่ได้สร้างเสร็จในวันเดียว แต่วางหินวันละก้อน
November 26, 2024
Facebook Twitter Youtube Instagram Medium Bootstrap
SOPON’S BLOG

Type and hit Enter to search

  • Home
  • Topics
    • Featured
    • Self-Improvement
    • Tech
    • Business
    • Thoughts
    • Science
    • Startups
    • Lifehack
    • People
    • Travel
    • Inspiration
  • Podcast
  • About
  • Contact
  • Follow
    • Facebook
    • Twitter
    • Instagram
    • Blockdit
    • Telegram
StartupsTechThoughts

Netflix, but for Gaming – เล่นกันให้สาแก่ใจ เมื่อบริษัทยักษ์ใหญ่ลงทุนธุรกิจใหม่เพื่อเป็น Netflix แห่งวงการเกมส์

sopons
October 19, 2020 One Min Read
767 Views
0 Comments

ในเดือนตุลาคม, Google เริ่มทดสอบการให้บริการ cloud-gaming ที่เรียกว่า “Project Stream” โดยใช้เกมส์ที่มีทุนสร้างมหาศาลอย่าง “Assassin’s Creed Odyssey” โดยตัวเกมส์นี้ถูกออกแบบมาให้ทำงานบนเครื่องที่เฉพาะและ PC ที่ประสิทธิภาพสูง แต่ด้วยความที่การประมวลผลหนักๆถูกโยกไปไว้บนศูนย์ข้อมูลของ Google แลปท็อปที่ทำงานทั่วไปก็สามารถที่จะเล่นเกมส์ผ่านทางอินเตอร์เน็ตได้โดยไม่มีปัญหา

Streaming เป็นเทคโนโลยีกลายเป็นอะไรที่พลิกผันธุรกิจความบันเทิงไปแล้วแบบตลอดกาล ยกตัวอย่างง่ายๆหลังจากที่ Netflix เริ่มให้บริการ streaming ออนไลน์ ผู้บริโภคก็เริ่มเข้าร้านเช่าดีวีดีน้อยลงเรื่อยๆ จนธุรกิจยักษ์ใหญ่อย่าง Blockbuster ที่ครั้งหนึ่งเคยมีถึงเกือบหมื่นสาขาทั่วโลก ตอนนี้เหลือเพียงสาขาเดียวในรัฐโอริกอน (ซึ่งที่อยู่ได้เพราะเป็นเมืองเล็กและความเร็วของอินเตอร์เน็ตยังไม่ดี อีกเหตุผลหนึ่งคือพอมันเหลือที่เดียวเลยกลายเป็นแลนด์มาร์กแหล่งท่องเที่ยวไปในตัวด้วย) หลังจากที่ Spotify เปิดตัวร้านขาย CD เพลงต่าางๆก็ทยอยปิดตัวลง ด้วยความที่มันสามารถเข้าถึงได้ทุกที่ที่มีอินเตอร์เน็ต (และตอนนี้ก็เกือบทุกที่บนโลกใบนี้) จึงไม่น่าแปลกใจที่มันเป็นเทคโนโลยีที่สำคัญมากขึ้นในอนาคต และถ้าพูดถึงในหมวดหมู่ของธุรกิจความบันเทิง อีกอย่างหนึ่งที่เป็นตลาดขนาดใหญ่มูลค่า 140,000 ล้านเหรียญ อย่างธุรกิจเกมส์ แม้ตอนนี้เรายังมีร้านขายเกมส์กันอยู่ แต่อีกไม่นานคงหนีไม่พ้นที่สักวันหนึ่งจะต้องกลายเป็น Streaming กับเขาด้วย เพราะตอนนี้มีการต่อสู้กันจากหลายๆบริษัทยักษ์ใหญ่ที่พยายามยึดครองตำแหน่ง Netflix แห่งวงการเกมส์ให้ได้ก่อนคู่แข่ง

ซึ่งตอนนี้ระยะทดลองของโปรเจคก็จบลงแล้ว ต่อมาก็มี Microsoft (ผู้ผลิต XBOX) ที่กำลังจะเริ่มทดสอบบริการที่คล้ายๆกันเรียกว่า “Project xCloud” ในช่วงปลายปีนี้ แม้แต่ Apple และ Amazon ก็แสดงความสนใจ โดยยักษ์ใหญ่แห่งวงการเทคโนโลยีเหล่านี้จะต้องต่อสู้กับคู่แข่งอีกมากมาย ยกตัวอย่าง Electronic Arts เจ้าใหญ่ของผู้ผลิตวีดีโอเกมส์ที่ก็มีแผนจะออกบริการ Streaming เป็นของตัวเอง หรือแม้แต่ Sony เจ้าของ PlayStation ก็เริ่มมีบริการคล้ายๆกันที่เรียกว่า PlayStation Now ไปจนกระทั่งบริษัทสตาร์ทอัพอย่าง Loudplay และ Shadow นี่ยังไม่รวมไปถึงพวกเครือข่ายโทรศัพท์ที่จะเข้ามาร่วมวงกินโต๊ะกับเขาด้วยเช่นเดียวกัน Kareem Choudhry หนึ่งในผู้ดูแล Project XCloud ของ Microsoft กล่าวว่า

“ธุรกิจเพียงแค่ต้องเปลี่ยนแปลงไปตามพฤติกรรมของผู้บริโภค เพราะทุกคนในตอนนี้ชินกับการที่ความบันเทิงไม่ได้หยุดอยู่กับที่ ย้ายไปมาได้ระหว่างอุปกรณ์ต่างและสามารถเข้าถึงได้ในทันที”

อย่างหนึ่งที่วีดีโอเกมส์แตกต่างจากมีเดียชนิดอื่นคือราคาสินค้าที่ค่อนข้างแพง ปกติแล้วเราจะเห็นกันอยู่ที่ราวๆ 1300-1800/เกมส์ โดยตัวเครื่องเองก็อยู่ที่ราวๆ หมื่นกว่าๆ (ถ้าเป็น PC ก็จะแพงกว่านี้) เพราะฉะนั้นถ้าเป็นโมเดลเกมส์แบบ Streaming ที่ต้องจ่ายรายเดือนน่าจะมีราคาที่สูงกว่ามีเดียทั่วไป ยกตัวอย่าง Sony เองที่เก็บค่าสมาชิกเดือนละ $19.99 (ประมาณหกร้อยบาท) หรือปีละ $99.99 (ประมาณสามพันบาท) สำหรับการเข้าถึงเกมส์กว่า 700 เกมส์ออนไลน์

ทางด้านเศรษศาสตร์แล้ว Cloud Gaming ถือว่าดึงดูดมากสำหรับผู้ผลิตฮาร์ดแวร์ เครื่องเกมส์อย่าง XBox One หรือ PlayStation 4 นั้นใช้งบประมาณในการผลิตค่อนข้างสูงและส่วนใหญ่แล้วจะขายขาดทุนกันทั้งนั้นเพราะหวังว่าจะมาได้กำไรที่การขายตัวเกมส์แทน โดยในอนาคตที่มีบริการแบบ Streaming ต้นทุนของการผลิตฮาร์ดแวร์หรือดีไซน์ก็น่าจะลดลงตามไปด้วย

อีกเหตุผลหนึ่งที่ดึงดูดคือตอนนี้ธุรกิจเกมส์นั้นได้เงินเป็นกอบเป็นกำจากผู้เล่นที่ซื้อสินค้าดิจิตอลภายในเกมส์ ตัวอย่าง “Fortnite Battle Royale” ที่ได้รับความนิยมเป็นอย่างมาก มีการคาดการณ์ว่าพวกเขาสร้างรายได้มากกว่า 1000 ล้านเหรียญเพียงแค่ขายสินค้าดิจิตอลเริ่มต้นปี 2017 เพราะเหตุผลคือการสร้างสินค้าดิจิตอลเหล่านี้ต้นทุนคือเท่ากับศูนย์ ทุกการขายเท่ากับกำไรทั้งสิ้น ซึ่งการ Streaming เกมส์ออนไลน์นั้นจะทำให้โมเดลนี้เติบโตมากขึ้นไปอีก


แต่ธุรกิจจะอยู่รอดรึเปล่าก็คืออยู่กับตัวเทคโนโลยีด้วยเช่นเดียวกันว่าทำได้ดีขนาดไหน เพราะไม่เหมือนกับหนังหรือซีรี่ย์ออนไลน์จาก Netflix ที่เป็นการเสพแบบทางเดียว แต่วีดีโอเกมส์นั้นเราเป็นผู้เล่นและควบคุม คอมพิวเตอร์หรืออุปกรณ์ที่ใช้ต้องตอบสนองได้อย่างรวดเร็ว กดแล้วต้องไป ไม่มีการหน่วงหรือติดๆขัดๆ ซึ่งเมื่อตัวศูนย์กลางที่เก็บข้อมูลนั้นอยู่ห่างจากผู้เล่นไม่รู้กี่คนในเวลาเดียวกัน สิ่งนี้จึงเป็นโจทย์หินทางวิศวกรที่ต้องเตรียมพร้อมให้ดี เพราะถ้าการไปกลับของข้อมูลช้าเกินไป, โดยเฉพาะในเกมส์แอคชั่น, นั้นหมายถึงอรรถรสในการเล่นเกมส์จะหายไปในทันที

อีกปัญหาหนึ่งที่ต้องแก้ไขให้ได้ก่อนคือเรื่องของ data flow ที่มีการเปลี่ยนแปลงตลอดเวลา, ยกตัวอย่างง่ายๆวีดีโอหรือเพลงสามารถ buffer หรือการโหลดข้อมูลมาล่วงหน้าเพื่อป้องกันการสะดุดของข้อมูล แต่สำหรับวีดีโอเกมส์แล้วนี้เป็นเรื่องที่ทำไม่ได้ การเชื่อมต่อนั้นต้องต่อเนื่องตลอดเวลา ห้ามมีจังหวะกระตุก มีบริษัทหนึ่งชื่อ OnLive ที่เริ่มต้นธุรกิจ Cloud Gaming ในปี 2003 แต่สุดท้ายก็ต้องปิดบริษัทในปี 2012 และขายให้กับ Sony ในปี 2015 เหตุผลก็เพราะแก้ปัญหานี้ไม่ตกนั้นแหละ แต่ทุกคนก็ยังเชื่อว่าปัญหานี้จะหมดไปในเร็วๆนี้ เพราะการเชื่อมต่ออินเตอร์เน็ตในเสถียรขึ้นมากกว่าสิบปีก่อน เทคนิคการบีบอัดวีดีโอไฟล์เพื่อการส่งข้อมูลก็ทำได้ดีขึ้นด้วย


ในตอนนี้ยังเร็วเกินไปที่จะบอกว่าใครจะผงาดขึ้นมาเป็นผู้นำของธุรกิจใหม่นี้ Amazon หรือ Google นั้นได้เปรียบหน่อยตรงที่มี Data Centers อยู่หลายแห่งทั่วโลก และการลดระยะทางระหว่างศูนย์กลางข้อมูลกับผู้ใช้งานคือทางออกที่ดีในการลดเวลาในการตอบสนอง Microsoft เองก็มีทั้งเทคโนโลยี Cloud และประสบการณ์ด้านเกมส์มาไม่นาน ซึ่งน่าจะนำมาใช้ประโยชน์ได้ หรืออาจจะเป็น Apple ที่มาพร้อมกับระบบสมาชิกของตัวเองสำหรับเกมส์บน iOS? ไม่มีใครรู้เลยว่าจะเกิดอะไรขึ้นต่อจากนี้ แต่สิ่งหนึ่งที่แน่นอนคือเราจะเห็นความเปลี่ยนแปลงในธุรกิจวีดีโอเกมส์ อาจจะไม่ใช่วันพรุ่งนี้เช้า แต่คงไม่นานนับจากนี้

Tags:

cloud gaminggaminggooglemicrosoftnetflixproject streamproject xCloudstreamingออนไลน์เกมส์

Share Article

Follow Me Written By

sopons

Writer / Columnist (Salmon Books, 101.world, The Matter, Beartai, The People, a day Bulletin, CapitalRead, GQ, Billion Brands)

Other Articles

Previous

Huawei ยอมรับความเสียหายจากการแบนของอเมริกาอาจจะส่งผลกระทบกว่า 30,000 ล้านเหรียญ

Next

The Future of Food : ต่อจากนี้อีก 30 ปี เราจะมีอะไรให้กินบ้าง?

Next
October 19, 2020

The Future of Food : ต่อจากนี้อีก 30 ปี เราจะมีอะไรให้กินบ้าง?

Previews
October 18, 2020

Huawei ยอมรับความเสียหายจากการแบนของอเมริกาอาจจะส่งผลกระทบกว่า 30,000 ล้านเหรียญ

No Comment! Be the first one.

Leave a Reply Cancel reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *

Related Posts

ยุคทองของ Netflix ได้ผ่านไปแล้ว?

by sopons
October 17, 2020

When the Office is Dead – เมื่อออฟฟิศกำลังจะตาย ในโลกใหม่ของการทำงาน

by sopons
October 17, 2020

ด้านมืดของ ‘บริโภคนิยม’ จากสารคดี ‘Buy Now! The Shopping Conspiracy’ มนุษย์โหมบริโภค โลกจึงกลายเป็นกองขยะ

by sopons
November 27, 2024

มีเงินในกระเป๋าแล้วทำไม Apple ยังไม่ซื้อ Netflix?

by sopons
October 23, 2020
SOPON’S BLOG

STUFF WORTH READING

© 2022, All Rights Reserved.

Quick Links

  • Contact
  • About

Category

  • Self-Improvement
  • Technology
  • Business
  • Thoughts
  • Psychology

Follow

Facebook Twitter Youtube Instagram
  • Home
  • Topics
    • Featured
    • Self-Improvement
    • Business
    • Technology
    • Inspiration
    • Books
    • Life Style
    • Startups
    • Thoughts
    • Travel
  • About
  • Contact